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さらに近状報告
こんにちは。
もう年末ですね。
近状報告です。
ひとまず会社はまだやめていません。
最近は年賀動画なんてものを作ったりしています。
概ね順調なような感じです。
正月には間に合いそう。
年明けから、転職に向けて作品を作っていこうと思います。
憧れの某ゲーム会社を目指します。
月日が経つのが割と早く、現在のさして楽しくも無い会社で大して興味を惹かれない業務をやりながらくすぶってるのはいい加減まずいんじゃないかと思ったので。
夢は独立! だったのですが、さすがに足がかりが無さすぎます。
今は自分にできることをやるばかり。
というわけで、ホームページ作るとかどうとか言いましたが、たぶんなくなります。
ごめんなさい。
次の報告は、いつになるか分かりませんが・・・もしかしたらこのブログを閉じるときになるかもしれません。
それではみなさん、良いお年を。
もう年末ですね。
近状報告です。
ひとまず会社はまだやめていません。
最近は年賀動画なんてものを作ったりしています。
概ね順調なような感じです。
正月には間に合いそう。
年明けから、転職に向けて作品を作っていこうと思います。
憧れの某ゲーム会社を目指します。
月日が経つのが割と早く、現在のさして楽しくも無い会社で大して興味を惹かれない業務をやりながらくすぶってるのはいい加減まずいんじゃないかと思ったので。
夢は独立! だったのですが、さすがに足がかりが無さすぎます。
今は自分にできることをやるばかり。
というわけで、ホームページ作るとかどうとか言いましたが、たぶんなくなります。
ごめんなさい。
次の報告は、いつになるか分かりませんが・・・もしかしたらこのブログを閉じるときになるかもしれません。
それではみなさん、良いお年を。
近状報告
どうも、てらりんです。
すっかりご無沙汰しまくりんぐで色々とアレでした。
ごめんなさい。
ブログの存在すらほとんど忘れてました。
ひとまず、会社はまだやめてません。
前回のコメントが昨年夏とかでしたが、その頃は某グループ制作に参加してますた。
そのあたりで色々と身辺に変化がありまして、制作が終わったのが昨年末あたりだったのですが、最近までだいぶだらけてました。サーセンw
コメントでは書きましたが、その頃にPCも新しくなったりしました。
今はまた新しいグループ制作に参加しています。
それとは別件で、摩耶2008のUの方を買いまして、個人で映像作品を作っています。
その作品が出来上がったあたりで、ウェブページでも開こうかと思っています。(のんびりやってるのでその前に開く可能性もありますが)
ブログでも別にいいんですが、サブコンテンツとして設ける可能性はあるものの、メインではやっぱり使いにくいなーと。
その時は、ここで告知もしていくつもりです。
このブログに関しては、古い作品なんかをあまり視界に入れたくないとか身バレスレスレなネタが無くもないという問題があるので、最終的には閉じてしまうつもりです。(グループ制作で通った名前があるので、HNもそっちに変えますw)
RigのTutor作るとか言ってたのに完全放置でサーセンした。
ここが隆盛だった頃にご愛顧くださった方々がまだ見てくれているとも思えませんが、色々とごめんなさい。
ウェブが出来て、やる気になったら続き書きます。(そればっかり言ってますが・・・)
まずはここのコンテンツの移植からですがねw
というわけで報告でした。
これからはちょくちょくここも覗こうと思います。
スパムTBとかは面倒なので消しませんw
すっかりご無沙汰しまくりんぐで色々とアレでした。
ごめんなさい。
ブログの存在すらほとんど忘れてました。
ひとまず、会社はまだやめてません。
前回のコメントが昨年夏とかでしたが、その頃は某グループ制作に参加してますた。
そのあたりで色々と身辺に変化がありまして、制作が終わったのが昨年末あたりだったのですが、最近までだいぶだらけてました。サーセンw
コメントでは書きましたが、その頃にPCも新しくなったりしました。
今はまた新しいグループ制作に参加しています。
それとは別件で、摩耶2008のUの方を買いまして、個人で映像作品を作っています。
その作品が出来上がったあたりで、ウェブページでも開こうかと思っています。(のんびりやってるのでその前に開く可能性もありますが)
ブログでも別にいいんですが、サブコンテンツとして設ける可能性はあるものの、メインではやっぱり使いにくいなーと。
その時は、ここで告知もしていくつもりです。
このブログに関しては、古い作品なんかをあまり視界に入れたくないとか身バレスレスレなネタが無くもないという問題があるので、最終的には閉じてしまうつもりです。(グループ制作で通った名前があるので、HNもそっちに変えますw)
RigのTutor作るとか言ってたのに完全放置でサーセンした。
ここが隆盛だった頃にご愛顧くださった方々がまだ見てくれているとも思えませんが、色々とごめんなさい。
ウェブが出来て、やる気になったら続き書きます。(そればっかり言ってますが・・・)
まずはここのコンテンツの移植からですがねw
というわけで報告でした。
これからはちょくちょくここも覗こうと思います。
スパムTBとかは面倒なので消しませんw
なんか描いてみた
習作。

思ったよりは良いものが描けたのでビックリ。
今までも何回か空の絵には挑戦してきたのですが、毎回ダメダメで困っていたのです。
今回の勝因
・雲の形状やライティング、構図は写真トレス
・毎日の練習で手が少し動きやすくなっていた
・根気があった
ってとこでしょうか。
今後の課題
・最初の色選びをちゃんとやる
・描画段階から遠近を意識する
・光源もちゃんと意識する
かな。
手前の雲なんかが特に光陰はっきり出すぎててダメス。(最初に描いたから?)
あと、最終的な絵を考えずに描いていたので、マッチングも甘いかも。
まぁともかく、これからもこの勢いでがんばっていこうと思います。
いやしかし、学生時代にわざわざ輸入販売で買ったKPTcollectionが初めて役にたちそうな予感です。
このレンズフレアはかなり使えるかも('-`)

思ったよりは良いものが描けたのでビックリ。
今までも何回か空の絵には挑戦してきたのですが、毎回ダメダメで困っていたのです。
今回の勝因
・雲の形状やライティング、構図は写真トレス
・毎日の練習で手が少し動きやすくなっていた
・根気があった
ってとこでしょうか。
今後の課題
・最初の色選びをちゃんとやる
・描画段階から遠近を意識する
・光源もちゃんと意識する
かな。
手前の雲なんかが特に光陰はっきり出すぎててダメス。(最初に描いたから?)
あと、最終的な絵を考えずに描いていたので、マッチングも甘いかも。
まぁともかく、これからもこの勢いでがんばっていこうと思います。
いやしかし、学生時代にわざわざ輸入販売で買ったKPTcollectionが初めて役にたちそうな予感です。
このレンズフレアはかなり使えるかも('-`)
背景っぽいものの考察
超久々更新。
最近は3D以外の何かをはじめようとしています。
というわけで、ちょっとしたプロジェクト(?)のため、背景CGに3Dからアプローチ。
要は手書きがだめぽなので3Dで上手く何かできんかなーとか思ってみたわけですよ。
最近は3D以外の何かをはじめようとしています。
というわけで、ちょっとしたプロジェクト(?)のため、背景CGに3Dからアプローチ。
要は手書きがだめぽなので3Dで上手く何かできんかなーとか思ってみたわけですよ。
本を作りたい
Mayaの本を作りたいです。
ということで、当面の目標は本の出版w
いつになることやら。
ということで、当面の目標は本の出版w
いつになることやら。
今週あたりから
自宅に作業を持ち帰っていまして、更新する暇がなさそうです。
みなさんさようなら。
気が向いたら適当に更新すます。
その前に今やってるやつが終わるといいんだけどね。
みなさんさようなら。
気が向いたら適当に更新すます。
その前に今やってるやつが終わるといいんだけどね。
maxを使ってみたり
使ってみたり、っていうか会社がMaxなので使わざるを得ない。
Maxは非常にめんどい。
Mayaに慣れてるせいもあるんだろうけど。
メニュー系がタブで切り替えれるのはいいと思ったけど、何でもかんでもモディファイアとか言っちゃってるのは如何なものか。
Mayaのノード構造みたいに、ひっそりと、しかし堅実に動作して欲しいものですが、どうにも動作が変。
私の慣れの問題ですかね?
バーテックス弄りたい時にいちいち編集可能ポリゴンに変換とか選ばせるのやめてくれ。
なんかマテリアルエディタみたいなのも細々しててしかも設定項目少ないし。
作りが変にキャッチーで、全体的に堅実さがどうも感じられないんだよね。
とまぁ、上記は私の慣れの問題とも言えるのでしょうが、しかし少なくともUV編集機能は最悪です。
わけわかんない。
UVエディタみたいなのも使いにくいし、何かモデル編集とか全般がスピーディーじゃない。
変な手間をかけさせないでくれ。
今日なんか立方体とシリンダーの展開にそれぞれ1時間くらい手間取ったし。
もうやだヽ(`Д´)ノ
しかしこれからは仕事でこれを使っていくのか・・・orz
Maxは非常にめんどい。
Mayaに慣れてるせいもあるんだろうけど。
メニュー系がタブで切り替えれるのはいいと思ったけど、何でもかんでもモディファイアとか言っちゃってるのは如何なものか。
Mayaのノード構造みたいに、ひっそりと、しかし堅実に動作して欲しいものですが、どうにも動作が変。
私の慣れの問題ですかね?
バーテックス弄りたい時にいちいち編集可能ポリゴンに変換とか選ばせるのやめてくれ。
なんかマテリアルエディタみたいなのも細々しててしかも設定項目少ないし。
作りが変にキャッチーで、全体的に堅実さがどうも感じられないんだよね。
とまぁ、上記は私の慣れの問題とも言えるのでしょうが、しかし少なくともUV編集機能は最悪です。
わけわかんない。
UVエディタみたいなのも使いにくいし、何かモデル編集とか全般がスピーディーじゃない。
変な手間をかけさせないでくれ。
今日なんか立方体とシリンダーの展開にそれぞれ1時間くらい手間取ったし。
もうやだヽ(`Д´)ノ
しかしこれからは仕事でこれを使っていくのか・・・orz










